01.使用定制的工具
使用类似的工具UXPin或其他解决方案,如Moqups或Balsamiq,将为您提供你需要建立你的样机,并促进了整个过程的一切。这些工具旨在使创建过程变得尽可能容易,让您可以更专注于文体决策和减少对如何操纵程序。
两位专家和初学者感到最舒服的样机工具,初学者更喜欢其易用性,而专家欣赏专门为他们的高级需求的设计。
Moqups和Balsamiq比非设计工具,有时用于线框和实体模型(如主题)提供更多的功能,但它们仅限于低的保真度的设计。他们可以,但是,是非常有用的,如果我们的目标是非常快速地创建低保真线框。
当涉及到样机工具,很多都是针对不是真正的实体模型线框。借助内置的协作,UXPin提供了几十元库,以节省时间,而且其拖动,删除和自定义创建样机一件简单的事情。我们的20+元素库涵盖网络和移动。
02.使用图形设计软件
一些设计师发誓,如Photoshop,素描,或Illustrator,软件尤其是那些特别擅长或熟悉的工具,可用来控制下到像素。由于树的尼克·佩蒂特在指出的一块解释样机类型,平面设计平台上工作最好的,如果你的目标的现实主义和视觉保真度的最高水平。
在平面设计软件时,您可以访问的高度定义的颜色几乎是无限的选择,所以如果你是一个刚性和预设的色彩方案的限制范围内工作 – 例如,在特定的品牌规则 – 那么这些程序可能是您的最佳选项。以上的色彩选择,这些程序提供更为直观的工具,让您解决细节的细枝末节。
然而,其缺点,使用这种类型的软件是,它可能是困难的,当谈到时间开始编码设计来翻译。什么在Photoshop工作可能并不总是在码工作,其可在用于原型阶段找出解决浪费时间(如字体,阴影,渐变效果等元素)。
正如所描述的指南样机,如果高保真视觉效果是重中之重只建议图形设计软件。如果你有一个风格的重页,它可能会帮助敲定在样机过程中的具体的视觉细节(在这种情况下,Photoshop或素描会给你最选项)。
只是看看的HubSpot的名单最美丽的主页,这很容易理解为什么它有时可以帮助宜早不宜迟理清所有的视觉细节。同样,如果您正在处理一个挑剔或难以取悦客户,用华丽和令人印象深刻样机展示他们可能会更容易赢得他们的。
另外值得一提的是,在Photoshop或素描创建原型,可以拖放到与UXPin原型阶段。这使您可以轻松地点击几下鼠标动画的所有层(无扁平化),并确保你不需要从头开始时,它的时间来原型。有关详细信息,看一看教程为Photoshop的整合和素描的整合。
如果视觉效果是不是你唯一的优先级,你可以使用一个工具,允许你做的线框,版面编排,和原型都在一个地方更有效率。图形设计软件可以比其价值为原型,除非你正在寻找最佳的可视化更大的麻烦 – 你肯定需要,因为这些工具不是设计用于合作与开发人员沟通定期。
03.你的编码原型
对于初学者来说,如果你是主要设计师和编码不舒服,那么这显然就是甚至不是一种选择。作为讨论的指南样机,编码样机都没有默认的选择。
大多数编码可以推迟到以后的原型(如果您要创建HTML / JavaScript的原型),甚至(如果你使用了原型开发工具)。但是,尽管复杂性和潜在的障碍,还有谁主张引入编码进入样机阶段许多可敬的设计师。
由于乔尔·福尔克纳显示我们TNW,在HTML中建立一个结构,然后移动到CSS的基本布局可以简化整个开发过程-至少在理论上; 很多人认为,只有专注于视觉效果在样机阶段节省了决策和组织在路上的时间。但是,这些谁喜欢早期的编码明白,如大小的详细数学变化可以当代码已经编写更容易实现。
一个编码样机的最大支持者是灰孔雀,创始人/ Spark59的CEO和扬声器的发展。当描述他如何喜欢创建实体模型,孔雀守HTML / CSS路线,并提出了一些坚实的要点:
- 可行性 – 设计只是为了好看可能难以转换成代码,导致浪费时间和精力“华而不实”的实体模型(有时从字面上,如果他们在Flash大功告成)。像梯度,字体以及效果的元素 – 而容易在其他工具来创建 – 可能是麻烦,甚至是不可能的编码时重现。在代码中开始让你马上知道你能做和不能做什么。
- 快速迭代-根据孔雀,其实编码通过简化迭代过程中节省时间,虽然其他人不同意的,因为它在拖出设计决策增加了时间。
- 最大限度地减少废物 – “创建比在产品交付产生废弃物的最终技术以外的任何一个样机。” 由于样机将会在HTML / CSS落得反正孔雀建议有增加的保真度。
但是,正如我们之前提到的,编码样机是不是一个受欢迎的策略,比编码的难度更多的理由。托尼·托马斯,在Medialoot首席设计师解释了为什么在这个问题一个引人注目的职位。在设计师宁愿让出编码的版面编排的原因,这三个是最常见的:
- 限制创意 – 用代码构建,也可以其弱点的力量:知道具体你可以和不能做什么都会切断许多途径他们充分探讨之前,而公开设计可能会激发你不会有其它的新思路。有时,当你喜欢一个想法的话,你会更努力地找出如何使用代码创建它,而这个想法永远都不会,即使你在代码中开始浮出水面。
- 限制进行实验 – 这是更难了很多尝试在CSS / HTML新的不同的想法比其他的简化程序。正如上面的点,创造的自由度往往会激发新的,更多的,更好的想法。问问你自己有多少的UI设计,迭代可以在Photoshop或素描30分钟与CSS / HTML创建?
- 稀释设计过程 – 不是每个人都在多任务处理大。该样机阶段是所有关于迭代对网站的外观,并担心在同一时间编码可以得到分散。在原型设计或开发阶段在样机阶段视觉设计,编码:有些人喜欢把一切事情为正确的时间和地点。
再次,它是给你的时候,介绍编码。只要确保你知道你的设计优先事项,并保持更新你如何优先功能的开发人员。
结论
不要以为所有的样机都是相同的错误。关于平台,保真度和编码简单的决策都会产生显著不同的结果。
知道你想要什么,你的目标是,你甚至开始设计过程之前什么 – 如果你想支持所有三个阶段的一个工具,这是最好的开始了使用它,而不是开始一半。同样,如果你需要一个恒星,完全逼真的样机,记住,你将使用在某一时刻的图形设计编辑器。
对于不同类型的实体模型更加实用的建议,下载免费的指南样机。提示包括从像卢克莱夫斯基和马辛Treder专家与Photoshop和素描的最佳实践一起。